微信跳一跳的幕后

2019-10-18 14:47 来源:未知

2017末了,微信给大家带来了新年惊喜。

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12月28日,微信宣布,小程序增加了新的类目:小游戏,同时上线小游戏“跳一跳”。并对小程序的一些功能进行了优化。

“看到没有!345分,345分呀!你们谁有!这个游戏太没挑战性了。”

不知道最近你有没有被“跳一跳”刷爆朋友圈呢?

这是这几天,主管每次刷新跳一跳记录时常说的一句话。

我们对优化方面暂时不提,着重分析一下“小游戏”背后的事儿。

跳一跳,17年12月28日,微信 6.6.1 版本更新

一、“跳一跳”的小方块背后的故事

玩了这么多天,不知道你发没发现一些特殊的小方块呢?

433天

其实就是微信从0到用户数突破1亿的时间,一共是433天。

红包方块

代表了2014年微信更新的红包功能。

徐记士多

徐记士多是广东的一家连锁便利店。士多其实是英语store(商店)的翻译,徐记士多其实就是徐记便利店的意思。总部在广东深圳的腾讯公司,悄悄把自己的乡土元素融进了游戏里。

从这些游戏的基础组成元素中加入一些小细节就可以看出,腾讯做东西确实有其独到之处。但是我们将思维模式向上打开,再深入的理解一下,微信发布“游戏小程序”的意义到底是什么呢?

老林有一些自己的想法,想来说一说!

我们主管自从知道这个微信小游戏后,他那本来用来玩王者荣耀的时间,也分出了一部分给了这个小游戏。

二、从H5说起

微信最早布局小游戏,其实最早可以追溯到2013年微信5.0版本的发布。当时腾讯发布了第一款小游戏“飞机大战”

俗称“打飞机”

不知还有多少朋友记忆犹新,这风靡一时的小游戏。

2014年9月,HTML5技术定型发布,而在2013年,腾讯发布了这么一款小程序。个人猜测其实也是在测试HTML5框架结构,给未来做打算。

而从现在来看,H5的技术,确实得到了蓬勃的发展。不得不佩服大公司,对技术的前瞻性与技术储备。

小游戏告一段落之后,腾讯并没有放弃在微信内部环境设置游戏的脚步。小游戏落幕以后,将“游戏”这个版块,变成了整个微信的游戏平台入口。成为其手游的入口平台。就目前来看,也是获得了不错的效果。

主界面新增任务栏,下拉可以找到用过的小程序。

三、微信生态的初尝试

2016 年 1 月 11 日:应用号初现、开发工具发布

2016 年 12 月 17 日:宣布春节前会正式推出小程序

小程序走到现在也已经有了1年多的时间。发布之处,人们并没有看到小程序的“点”在那里,也都处于摸索状态。初期的推广收到了一定程度的阻碍。

但是经过一年时间的发酵,小程序迭代了多个版本,支持了更丰富的模式与接口,将线上线下作为突破点,结合小程序即用即走以及公众号、微信群众的推送方式。在2017年下半年又有了新的势头。

而微信,也用这1年多的时间在继续布局H5平台。希望通过微信平台的巨大流量可以做更多的事儿。

直到此次更新微信小游戏!

同时也开放了小游戏,天天德州、跃动音符、全民大乐斗、星途、爱消除乐园、保卫萝卜...

四、推出微信小游戏的猜想

而微信启动页面还重点推荐了爆款小游戏「跳一跳」。

4.1 H5游戏的发展

在之前的一篇文章《H5游戏——移动端不可忽视的力量!》也阐述了我个人对H5游戏的看好。只是缺少一个好平台。

而在此之前,有一个爆款H5小游戏曾经风靡朋友圈,不知道还有多少人记得《围住神经猫》这个短暂的爆款产品?

图来自百度

这可以说是很成功的爆款休闲小游戏。也曾经刷爆朋友圈,而这也从侧面验证了微信H5游戏的潜力。

微信在这一年多的时间里,小程序的推广并不理想,迫切需要一个模式打破现在的僵局,形成一个爆款的局面。而游戏恰恰符合这一特性。

腾讯本身拥有极强的游戏推广和研发能力。从王者荣耀到现在的吃鸡,都可见一般。

再加上一年多的准备,推出小游戏平台就顺理成章了。

而本次更新的微信小游戏,通过2个方面,来提升小程序的进入便利性

1、在微信首页,向下滑动,即可打开顶部的小程序任务栏,这里显示你最近使用过的小程序。

2、点击微信搜索,输入“小游戏”,会出现和小游戏相关的信息。

目前微信小游戏有15个,主要分为棋牌、竞技和休闲3大类:

本次更新,个人推测,也许是这几个原因:

1、小程序到现在,需要一个标志性的产品对商户、个体进行一个引导。用户容易接受游戏这种产品形态,形成传播效应;

2、充分描绘了小程序和群的互动玩法:

“跳一跳”失败后,会弹出一个页面告诉你结果,页面包含:历史最高得分、排名情况,当然你也可以选择“再玩一局”。

点击上面图片中的右上角,关闭后,会出现目前的排行榜,点击“查看全部排行榜”,则会出现目前参与此小游戏的好友的名次。 点击”查看群排行”,即可分享到群中,点击后出现群排行的具体情况;

3、给专业的开发者打鸡血,让大家感受到官方的决心,就像当年“打飞机”游戏一样,带来游戏变现的爆发。

4、小程序需要更新对游戏的支持,也更清晰的描绘了小程序的变现场景与方法。

而这个游戏自从12月28号发布之后,短短4天时间内,其搜索量很快就从不到2千万飙到2亿6千多万次。

总结

小游戏刚更新,很多个人与企业还在摸索期,那么最后我们需要思考的几个问题就是:

1、什么类型的小游戏是适合微信玩的?

2、游戏的出台,又有了怎样吸引流量及变现的机会?

3、与现有的公众号体系,游戏可以给个大品牌带来什么?

以上是提给朋友们的问题,尤其是游戏从业者。如果各位有什么好想法,可以回复交流。等着你们呦~!

其他文章:

H5游戏——移动端不可忽视的力量!

通过吃鸡了解游戏的战斗系统(一)

通过吃鸡了解游戏的战斗系统(二)

通过吃鸡了解游戏的战斗系统(三)

我的好友中,玩跳一跳这个游戏的要比其他小游戏高出许多。

跳一跳为何能获得这么大的关注呢?

我认为有3点

1,借助微信强大的用户量和社交关系火了起来,而且普及及推广了小游戏的开发能力。

根据17年4月24日,腾讯旗下的企鹅智酷公布了最新的《2017微信用户&生态研究报告》,截止到2016年12月微信全球共计8.89亿月活用户。

2,另一方面,游戏借用攀比,炫耀,虚荣心的人性特点,推出排名,挑战等玩法,极大刺激了用户,就拿排名来说,每次游戏结束后,展示自己排名的同时,还会展示前后朋友的排名。

我只玩了不到10次,好友排行榜20名。

像我们主管,从接触这个游戏开始才三四天的时间,就已经玩到了300+的地方,我好友排行榜第一名。

3,简单的玩法,便捷的操作

点击蓄力,松开起跳,只要不停地跳到下一个跳板上就行了。

这么简单的玩法再加上好友排行,社交性和趣味性就都有了。

网上也有很多攻略,比如,每次跳到中心得分会递增。

当跳到便利店,音乐盒,魔方和井盖上停留2秒会,获得 5-30的加分。

这游戏越到最后跳台就越小,也越难跳。

在微信跳一跳的背后,预示着微信红利期的到来。

16年1月9号,微信之父张小龙在微信公开课pro亮相。解读了微信的四大价值观。

张小龙指出,越来越多产品通过公众号来做,因为这里开发、获取用户和传播成本更低。

我们很早就在想我们应该有一种新的形态,不应该只是停留在订阅号或者公众号这样一个基础之上,不应该只是提供一种订阅能力,一种推送能力,而是应该我们更多提供新的能力,这种新的能力更加像一种应用程序的能力拆分出来的服务号并没有提供更好的服务,所以微信内部正在研究新的形态,叫「微信小程序」。

17年1月9日0点,万众瞩目的微信第一批小程序正式低调上线,用户可以体验到各种各样小程序提供的服务。

还记得当初小程序要上架时的情景,本持着用完即走的理念,各功能都不用下载专门的app,直接微信小程序就能代替了,为手机减负。

然而小程序自推出后就一直没有什么活跃性,直到这次微信更新的 6.6.1 版本开放的小游戏。

自小游戏28号发布之后,关于跳一跳与小游戏的搜索量达到5千万左右。

到29号,跳一跳的搜索量下降,但是同时微信小游戏的搜索量却一直飙升。

微信小游戏对于小程序的开发技术的推广之重要。

张小龙当初的构想,用小程序连接整个世界的构想,正在进行中。

众所周知,微信与支付宝的支付一直都势均力敌。

且自从支付宝退出奖励金,扫码领红包,支付抵扣后,微信支付越来越陷入无人问津的地步。反正我自从3个月开通支付宝以来,交易都不用微信了。

罗振宇先生在去年的演讲里说到,现在的软件比的就是谁能占用使用者更多的时间!

而在微信小游戏发布的那一天,支付宝的搜索量明显上涨,这意味着微信这一次的小程序还比较成功,在我们等待结账、公交、地铁的时候,打开微信跳一跳玩一下,能成功地延长我们使用微信的时长。

不得不说这一次的更新,确实预示着要有大事发生啊!

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